timeout 方法

Stream<T> timeout(
  1. Duration timeLimit, {
  2. void onTimeout(
    1. EventSink<T> sink
    )?,
})

创建一个新的流,它具有与当前流相同的的事件。

当有人监听返回的流,且超过 timeLimit 的时间没有从当前流中发出任何事件时,会调用 onTimeout 函数,然后可以在此返回的流上进一步发出事件。

倒计时从返回的流被监听时开始,当从当前流中发出事件,或者当监听返回的流被暂停和恢复时重新启动。当监听返回的流被暂停或取消时停止倒计时。当倒计时完成并调用 onTimeout 函数时,即使发出事件,也不会开始新的倒计时。如果此流的两个事件之间的延迟是多个 timeLimit,则事件之间最多发生一次超时。

onTimeout 函数会带有一个参数:一个允许将事件放入返回流的 EventSink。此 EventSink 只在 onTimeout 调用期间有效。在 onTimeout 传递给 EventSink.close 的 sink 上调用关闭,将关闭返回的流,并且不会处理进一步的事件。

如果省略了 onTimeout,超时会将一个 TimeoutException 发送到返回流的错误通道。如果 onTimeout 的调用抛出异常,错误会作为返回流的错误发出。

如果此流是广播流,则返回的流也是广播流。如果广播流被多次监听,每个订阅将有自己的计时器,该计时器在监听时开始计时,订阅的计时器可以单独暂停。

示例

Future<String> waitTask() async {
  return await Future.delayed(
      const Duration(seconds: 4), () => 'Complete');
}
final stream = Stream<String>.fromFuture(waitTask())
    .timeout(const Duration(seconds: 2), onTimeout: (controller) {
  print('TimeOut occurred');
  controller.close();
});

stream.listen(print, onDone: () => print('Done'));

// Outputs:
// TimeOut occurred
// Done

实现

Stream<T> timeout(Duration timeLimit, {void onTimeout(EventSink<T> sink)?}) {
  _StreamControllerBase<T> controller;
  if (isBroadcast) {
    controller = new _SyncBroadcastStreamController<T>(null, null);
  } else {
    controller = new _SyncStreamController<T>(null, null, null, null);
  }

  Zone zone = Zone.current;
  // Register callback immediately.
  _TimerCallback timeoutCallback;
  if (onTimeout == null) {
    timeoutCallback = () {
      controller.addError(
          new TimeoutException("No stream event", timeLimit), null);
    };
  } else {
    var registeredOnTimeout =
        zone.registerUnaryCallback<void, EventSink<T>>(onTimeout);
    var wrapper = new _ControllerEventSinkWrapper<T>(null);
    timeoutCallback = () {
      wrapper._sink = controller; // Only valid during call.
      zone.runUnaryGuarded(registeredOnTimeout, wrapper);
      wrapper._sink = null;
    };
  }

  // All further setup happens inside `onListen`.
  controller.onListen = () {
    Timer timer = zone.createTimer(timeLimit, timeoutCallback);
    var subscription = this.listen(null);
    // Set up event forwarding. Each data or error event resets the timer
    subscription
      ..onData((T event) {
        timer.cancel();
        timer = zone.createTimer(timeLimit, timeoutCallback);
        // Controller is synchronous, and the call might close the stream
        // and cancel the timer,
        // so create the Timer before calling into add();
        // issue: https://github.com/dart-lang/sdk/issues/37565
        controller.add(event);
      })
      ..onError((Object error, StackTrace stackTrace) {
        timer.cancel();
        timer = zone.createTimer(timeLimit, timeoutCallback);
        controller._addError(
            error, stackTrace); // Avoid Zone error replacement.
      })
      ..onDone(() {
        timer.cancel();
        controller.close();
      });
    // Set up further controller callbacks.
    controller.onCancel = () {
      timer.cancel();
      return subscription.cancel();
    };
    if (!isBroadcast) {
      controller
        ..onPause = () {
          timer.cancel();
          subscription.pause();
        }
        ..onResume = () {
          subscription.resume();
          timer = zone.createTimer(timeLimit, timeoutCallback);
        };
    }
  };

  return controller.stream;
}