LinkedHashMap<K, V> 构造函数

LinkedHashMap<K, V>({
  1. bool equals(
    1. K,
    2. K
    )?,
  2. int hashCode(
    1. K
    )?,
  3. bool isValidKey(
    1. dynamic
    )?,
})

创建一个基于插入顺序的哈希表。

如果提供了 equals,则使用它来比较表中与新键的键。如果没有提供 equals,则使用键的自身 Object.==

同样,如果提供了 hashCode,则使用它来生成键的哈希值,以便将它们放置在哈希表中。如果没有提供,则使用键的自身 Object.hashCode

使用的 equalshashCode 方法应该始终一致,以便如果 equals(a, b)hashCode(a) == hashCode(b)。对象的哈希值或与之相等的值在对象在表中时不应改变。如果它改变了,结果是不可预测的。

如果您提供其中一个 equalshashCode,通常也应提供另一个。

某些 equalshashCode 函数可能不适用于所有对象。如果提供了 isValidKey,则用于检查一个潜在的键,该键不一定是 K 的实例,如 operator []removecontainsKey 的参数,它们被类型化为 Object?。如果 isValidKey 返回 false,则对该对象的 equalshashCode 函数不会被调用,并且假设没有与该对象相等的关键字在映射中。默认情况下,isValidKey 函数仅检查对象是否是 K 的实例。

示例

LikedHashMap<int,int>(equals: (int a, int b) => (b - a) % 5 == 0,
                      hashCode: (int e) => e % 5)

此示例映射不需要传递 isValidKey 函数。默认函数仅接受精确的 int 值,可以安全地传递给 equalshashCode 函数。

如果没有提供 equalshashCodeisValidKey,则默认的 isValidKey 接受所有键。默认的相等性和哈希码操作假设适用于所有对象。

同样,如果 equalsidenticalhashCodeidentityHashCode,并且省略了 isValidKey,则结果映射是基于身份的,并且 isValidKey 默认接受所有键。此类映射可以直接使用 LinkedHashMap.identity 创建。

实现

external factory LinkedHashMap(
    {bool Function(K, K)? equals,
    int Function(K)? hashCode,
    bool Function(dynamic)? isValidKey});