keys 属性
override
此 Map 的键。
返回的可迭代对象具有高效的 length
和 contains
操作,基于映射的 length 和 containsKey。
迭代顺序由单个 Map
实现定义,但在映射更改之间必须保持一致。
在迭代键的同时修改映射可能会破坏迭代。
实现
Iterable<K> get keys =>
_SplayTreeKeyIterable<K, _SplayTreeMapNode<K, V>>(this);
此 Map 的键。
返回的可迭代对象具有高效的 length
和 contains
操作,基于映射的 length 和 containsKey。
迭代顺序由单个 Map
实现定义,但在映射更改之间必须保持一致。
在迭代键的同时修改映射可能会破坏迭代。
Iterable<K> get keys =>
_SplayTreeKeyIterable<K, _SplayTreeMapNode<K, V>>(this);