addAll方法

void addAll(
  1. Map<K, V> other
)
override

将其他映射中所有的键值对添加到当前映射中。

如果其他映射中键已经存在于当前映射中,其值将被覆盖。

操作等同于对其他中的每个键及其关联的值执行 this[key] = value。它遍历其他映射,因此其他映射在遍历期间不得改变。

final planets = <int, String>{1: 'Mercury', 2: 'Earth'};
planets.addAll({5: 'Jupiter', 6: 'Saturn'});
print(planets); // {1: Mercury, 2: Earth, 5: Jupiter, 6: Saturn}

实现

void addAll(Map<K, V> other) {
  _map.addAll(other);
}