keys属性

Iterable<K> keys
重写

此的键。

返回的可迭代对象具有高效的长度包含操作,基于映射的长度包含键

迭代顺序由单个Map实现定义,但必须在映射更改之间保持一致。

在迭代键时修改映射可能会中断迭代。

实现

Iterable<K> get keys =>
    _SplayTreeKeyIterable<K, _SplayTreeMapNode<K, V>>(this);