此的键。
返回的可迭代对象具有高效的长度和包含操作,基于映射的长度和包含键。
长度
包含
包含键
迭代顺序由单个Map实现定义,但必须在映射更改之间保持一致。
Map
在迭代键时修改映射可能会中断迭代。
Iterable<K> get keys => _SplayTreeKeyIterable<K, _SplayTreeMapNode<K, V>>(this);