intersection 方法

Rectangle<num>? intersection(
  1. Rectangle<num> other
)

计算此对象和 other 的交集。

两个轴对齐矩形的交集(如果有),始终是另一个轴对齐矩形。

返回此对象和 other 的交集,如果没有交集则返回 null。

实现

Rectangle? intersection(Rectangle other) {
  var x0 = max(left, other.left);
  var x1 = min(left + width, other.left + other.width);

  if (x0 <= x1) {
    var y0 = max(top, other.top);
    var y1 = min(top + height, other.top + other.height);

    if (y0 <= y1) {
      return new Rectangle(x0, y0, x1 - x0, y1 - y0);
    }
  }
  return null;
}