intersection 方法
- Rectangle<
T> other
继承
计算 this
和 other
的交集。
如果两个轴对齐矩形有交集,则该交集总是另一个轴对齐矩形。
返回 this
和 other
的交集,如果没有交集,则返回 null
。
实现
Rectangle<T>? intersection(Rectangle<T> other) {
var x0 = max(left, other.left);
var x1 = min(left + width, other.left + other.width);
if (x0 <= x1) {
var y0 = max(top, other.top);
var y1 = min(top + height, other.top + other.height);
if (y0 <= y1) {
return Rectangle<T>(x0, y0, (x1 - x0) as T, (y1 - y0) as T);
}
}
return null;
}