Int32x4List.view 构造函数

Int32x4List.view(
  1. ByteBuffer buffer,
  2. [int offsetInBytes = 0,
  3. int? length]
)

在指定的 buffer 区域中创建一个 Int32x4List 视图

Int32x4List 中的更改将在字节缓冲区中可见,反之亦然。如果未指定区域的 offsetInBytes 索引,默认为零(字节缓冲区中的第一个字节)。如果没有提供长度,视图扩展到字节缓冲区的末尾。

offsetInByteslength 必须为非负值,且 offsetInBytes + (length * bytesPerElement) 必须小于或等于 buffer 的长度。

offsetInBytes 必须是 bytesPerElement 的倍数。

请注意,当从 TypedData 列表或字节数据创建视图时,该列表或字节数据本身可能是一个具有 TypedData.offsetInBytes 大于零的更大缓冲区的视图。仅执行 Int32x4List.view(other.buffer, 0, count) 可能不会指向你期望的字节。相反,你可能需要执行

Int32x4List.view(other.buffer, other.offsetInBytes, count)

或者使用 Int32x4List.sublistView,该函数包含此计算

Int32x4List.sublistView(other, 0, count);

(第三个参数是一个结束索引,而不是长度,因此如果你从位置大于零的位置开始,无需相应地减少计数)。

实现

factory Int32x4List.view(ByteBuffer buffer,
    [int offsetInBytes = 0, int? length]) {
  return buffer.asInt32x4List(offsetInBytes, length);
}