Uint32List.view 构造函数

Uint32List.view(
  1. ByteBuffer buffer,
  2. [int offsetInBytes = 0,
  3. int? length]
)

创建一个指定字节数据区的 Uint32List 视图

Uint32List 的更改将反映在字节数据区,反之亦然。如果未指定区域的 offsetInBytes 索引,则默认为零(字节数据区的第一个字节)。如果未提供长度,则视图延伸到字节数据区的末尾。

offsetInByteslength 必须为非负数,且 offsetInBytes + (length * bytesPerElement) 必须小于或等于 buffer 的长度。

offsetInBytes 必须是 bytesPerElement 的倍数。

请注意,当从 TypedData 列表或字节数据创建视图时,该列表或字节数据本身可能是更大缓冲区的视图,其 TypedData.offsetInBytes 大于零。仅做 Uint32List.view(other.buffer, 0, count) 可能不会指向你希望的字节。你可以这样做:

Uint32List.view(other.buffer, other.offsetInBytes, count)

或者,使用 Uint32List.sublistView,它包括这个计算

Uint32List.sublistView(other, 0, count);

(第三个参数是结束索引,而不是长度,所以如果你从大于零的位置开始,你不需要相应地减少计数)。

实现

factory Uint32List.view(ByteBuffer buffer,
    [int offsetInBytes = 0, int? length]) {
  return buffer.asUint32List(offsetInBytes, length);
}