HashMap<K, V> 构造函数
创建一个基于 Map 的无序散列表。
创建的映射不按任何顺序排列。遍历键或值时,迭代顺序是不确定的,除非在映射更改时保持不变。
如果提供了 equals
,则用于比较映射中的键与新键。如果省略了 equals
,则使用键的自身 Object.== 进行比较。
类似地,如果提供了 hashCode
,则用于为键生成哈希值,以便将它们放入映射中。如果省略了 hashCode
,则使用键的自身 Object.hashCode。
使用的 equals
和 hashCode
方法应该始终一致,以便如果 equals(a, b)
,则 hashCode(a) == hashCode(b)
。对象的哈希值,或与之比较相等的值,在对象作为映射中的键期间不应改变。如果它改变了,结果是不可预测的。
如果您提供了 equals
或 hashCode
之一,通常也应该提供另一个。
某些 equals
或 hashCode
函数可能不适用于所有对象。如果提供了 isValidKey
,则用于检查潜在的键,这些键不一定是 K
的实例,如 operator []、remove 和 containsKey 的参数,这些参数的类型为 Object?
。如果 isValidKey
返回 false
,则对于该对象,不调用 equals
和 hashCode
函数,并且假定映射中没有与该对象相等的键。默认情况下,isValidKey
函数仅检查对象是否为 K
的实例。
示例
HashMap<int,int>(equals: (int a, int b) => (b - a) % 5 == 0,
hashCode: (int e) => e % 5)
此示例映射不需要传递 isValidKey
函数。默认函数仅接受精确的 int
值,可以安全地传递给 equals
和 hashCode
函数。
如果既没有提供 equals
、hashCode
也没有 isValidKey
,则默认的 isValidKey
接受所有键。默认的相等性和哈希码操作已知适用于所有对象。
同样,如果 equals
是 identical、hashCode
是 identityHashCode 并且省略了 isValidKey
,则结果映射是身份基础,并且默认的 isValidKey
接受所有键。可以使用 HashMap.identity 直接创建此类映射。
实现
external factory HashMap(
{bool Function(K, K)? equals,
int Function(K)? hashCode,
bool Function(dynamic)? isValidKey});