基于哈希表实现的 Map。
HashMap是无序的(迭代顺序没有保证)。
HashMap的键必须具有一致的 Object.== 和 Object.hashCode 实现。这意味着 ==
操作符必须在键上定义稳定的等价关系(自反性、对称性、传递性和随时间一致),并且 hashCode
必须与通过 ==
被视为相等的对象相同。
迭代映射的键、值或条目(通过 forEach)可能以任何顺序发生。迭代顺序仅在映射修改时更改。值按照其关联键的顺序迭代,因此并行迭代 keys 和 values 将给出匹配的键和值对。
注意:不要在执行映射上的操作时修改映射(添加或删除键),例如在 forEach 或 putIfAbsent 调用期间调用的函数中,或者当迭代映射时(keys、values 或 entries)。
不要以任何方式修改键,从而改变它们的等价性(以及因此的哈希码),当它们在映射中时。如果映射键的 Object.hashCode 发生变化,它可能导致对该键的未来查找失败。
示例
final Map<int, String> planets = HashMap(); // Is a HashMap
要将数据添加到映射中,请使用 operator[]、addAll 或 addEntries。
planets[3] = 'Earth';
planets.addAll({4: 'Mars'});
final gasGiants = {6: 'Jupiter', 5: 'Saturn'};
planets.addEntries(gasGiants.entries);
print(planets); // fx {5: Saturn, 6: Jupiter, 3: Earth, 4: Mars}
要检查映射是否为空,请使用 isEmpty 或 isNotEmpty。要查找映射条目的数量,请使用 length。
final isEmpty = planets.isEmpty; // false
final length = planets.length; // 4
forEach 迭代映射的所有条目。
planets.forEach((key, value) {
print('$key \t $value');
// 5 Saturn
// 4 Mars
// 3 Earth
// 6 Jupiter
});
要检查映射是否具有具有特定键的条目,请使用 containsKey。
final keyOneExists = planets.containsKey(4); // true
final keyFiveExists = planets.containsKey(1); // false
要检查映射是否具有具有特定值的条目,请使用 containsValue。
final marsExists = planets.containsValue('Mars'); // true
final venusExists = planets.containsValue('Venus'); // false
要删除具有特定键的条目,请使用 remove。
final removeValue = planets.remove(5);
print(removeValue); // Jupiter
print(planets); // fx {4: Mars, 3: Earth, 5: Saturn}
要同时根据它们的键和值删除多个条目,请使用 removeWhere。
planets.removeWhere((key, value) => key == 5);
print(planets); // fx {3: Earth, 4: Mars}
要条件性地添加或修改特定键的值,根据是否已存在具有该键的条目,请使用 putIfAbsent 或 update。
planets.update(4, (v) => 'Saturn');
planets.update(8, (v) => '', ifAbsent: () => 'Neptune');
planets.putIfAbsent(4, () => 'Another Saturn');
print(planets); // fx {4: Saturn, 8: Neptune, 3: Earth}
要基于现有键和值更新所有键的值,请使用 updateAll。
planets.updateAll((key, value) => 'X');
print(planets); // fx {8: X, 3: X, 4: X}
要删除所有条目并清空映射,请使用 clear。
planets.clear();
print(planets); // {}
print(planets.isEmpty); // true
另请参阅
- Map,键/值对集合的一般接口。
- LinkedHashMap 按键插入顺序迭代。
- SplayTreeMap 按排序顺序迭代键。
- 实现类型
-
- Map<
K, V>
- Map<
构造函数
- HashMap({bool equals(K, K)?, int hashCode(K)?, bool isValidKey(dynamic)?})
- 创建一个基于无序哈希表的基础 Map。工厂方法
- HashMap.from(Map other)
- 创建一个包含所有键/值对的 HashMap。工厂方法
-
HashMap.fromEntries(Iterable<
MapEntry< entries)K, V> > - 创建一个包含
entries
中的条目的 HashMap。工厂方法 - HashMap.fromIterable(Iterable iterable, {K key(dynamic element)?, V value(dynamic element)?})
- 创建一个键和值由
iterable
计算的 HashMap。工厂方法 -
HashMap.fromIterables(Iterable<
K> keys, Iterable<V> values) - 创建一个将给定的
keys
关联到values
的 HashMap。工厂方法 - HashMap.identity()
- 创建一个无序的基于身份的映射。工厂方法
-
HashMap.of(Map<
K, V> other) - 创建一个包含所有键/值对的 HashMap。示例工厂方法
属性
-
entries → Iterable<
MapEntry< K, V> > - 此 Map 的映射条目。no setterinherited
- hashCode → int
- 此对象的哈希码。no setterinherited
- isEmpty → bool
- 判断地图中是否没有键/值对。no setterinherited
- isNotEmpty → bool
- 判断地图中是否至少有一个键/值对。no setterinherited
-
keys → Iterable<
K> - 此Map的键。no setterinherited
- length → int
- 地图中键/值对的数量。no setterinherited
- runtimeType → Type
- 对象运行时类型的表示。no setterinherited
-
values → Iterable<
V> - 此Map的值。no setterinherited
方法
-
addAll(
Map< K, V> other) → void - 将
other
中的所有键/值对添加到此地图中。继承 -
addEntries(
Iterable< MapEntry< newEntries) → voidK, V> > - 将
newEntries
中的所有键/值对添加到此地图中。继承 -
cast<
RK, RV> () → Map< RK, RV> - 如果需要,提供此地图具有
RK
键和RV
实例的视图。继承 -
clear(
) → void - 从地图中删除所有条目。继承
-
containsKey(
Object? key) → bool - 此地图是否包含给定的
key
。继承 -
containsValue(
Object? value) → bool - 此地图是否包含给定的
value
。继承 -
forEach(
void action(K key, V value)) → void - 将
action
应用于地图中的每个键/值对。继承 -
map<
K2, V2> (MapEntry< K2, V2> convert(K key, V value)) → Map<K2, V2> - 返回一个新的映射,该映射中的所有条目都通过给定的
convert
函数进行了转换。继承 -
noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic - 当访问不存在的方法或属性时被调用。继承
-
putIfAbsent(
K key, V ifAbsent()) → V - 查找
key
的值,如果不存在则添加一个新条目。继承 -
remove(
Object? key) → V? - 如果存在,则从映射中删除
key
和其关联的值。继承 -
removeWhere(
bool test(K key, V value)) → void - 删除满足给定
test
的所有条目。继承 -
toString(
) → String - 此对象的字符串表示。继承
-
update(
K key, V update(V value), {V ifAbsent()?}) → V - 更新提供的
key
的值。继承 -
updateAll(
V update(K key, V value)) → void - 更新所有值。继承