Animation

继承
注解
  • @Native("Animation")

构造函数

Animation([AnimationEffectReadOnly? effect, AnimationTimeline? timeline])
工厂

属性

currentTime num?
getter/setter 对
effect AnimationEffectReadOnly?
getter/setter 对
finished Future<Animation>
无 setter
hashCode int
此对象的哈希码。
无 setter继承
id String?
getter/setter 对
on Events
这是事件流的易用访问器,应仅在没有显式访问器时使用。
无 setter继承
onCancel Stream<Event>
无 setter
onFinish Stream<Event>
无 setter
playbackRate num?
getter/setter 对
playState String?
无 setter
ready Future<Animation>
无 setter
runtimeType Type
对象的运行时类型的表示。
无 setter继承
startTime num?
getter/setter 对
timeline AnimationTimeline?
无 setter

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承的
cancel() → void
dispatchEvent(Event event) bool
继承的
finish() → void
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时被调用。
继承的
pause() → void
play() → void
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承的
reverse() → void
toString() String
此对象的字符串表示形式。
继承的

操作符

operator ==(Object other) bool
相等操作符。
继承的

静态属性

supported bool
检查此类型是否在当前平台上受支持。
无 setter

常量

cancelEvent → const EventStreamProvider<Event>
finishEvent → const EventStreamProvider<Event>