Float32x4List.view 构造函数
- ByteBuffer buffer, [
- int offsetInBytes = 0,
- int? length
在指定的区域创建一个 Float32x4List 视图。
对 Float32x4List 的更改将在字节缓冲区中可见,反之亦然。如果未指定区域的 offsetInBytes
索引,则默认为零(字节缓冲区的第一个字节)。如果未提供长度,则视图扩展到字节缓冲区的末尾。
offsetInBytes
和 length
必须为非负数,且 offsetInBytes
+ (length
* bytesPerElement) 必须小于或等于 buffer
的长度。
offsetInBytes
必须是 bytesPerElement 的倍数。
注意,当从一个 TypedData 列表或字节数据创建视图时,该列表或字节数据本身可能是一个具有 TypedData.offsetInBytes 大于零的较大缓冲区的视图。仅仅执行 Float32x4List.view(other.buffer, 0, count)
可能不会指向你期望的字节。相反,你可能需要执行
Float32x4List.view(other.buffer, other.offsetInBytes, count)
或者,使用 Float32x4List.sublistView,它包括这个计算
Float32x4List.sublistView(other, 0, count);
(第三个参数是结束索引而不是长度,因此如果你从大于零的位置开始,你不需要相应地减少计数)。
实现
factory Float32x4List.view(ByteBuffer buffer,
[int offsetInBytes = 0, int? length]) {
return buffer.asFloat32x4List(offsetInBytes, length);
}