WebGL抽象

从WebGLRenderingContextBase、WebGL2RenderingContextBase和WebGLDrawBuffers的IDL接口中合并WebGL常量。由于RenderingContextBase接口是隐藏的,它们会在多个类(例如,RenderingContext和RenderingContext2)中重复出现,为了防止这种重复,这些600多个常量在一个抽象类(WebGL)中定义。

注释
  • @Native("WebGL")

属性

hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承

方法

noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时被调用。
继承
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
相等运算符。
继承

常量

ACTIVE_ATTRIBUTES → const int
ACTIVE_TEXTURE → const int
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS → const int
ACTIVE_UNIFORMS → const int
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE → const int
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE → const int
ALPHA → const int
ALPHA_BITS → const int
ALREADY_SIGNALED → const int
ALWAYS → const int
ANY_SAMPLES_PASSED → const int
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE → const int
ARRAY_BUFFER → const int
ARRAY_BUFFER_BINDING → const int
ATTACHED_SHADERS → const int
BACK → const int
BLEND → const int
BLEND_COLOR → const int
BLEND_DST_ALPHA → const int
BLEND_DST_RGB → const int
BLEND_EQUATION → const int
BLEND_EQUATION_ALPHA → const int
BLEND_EQUATION_RGB → const int
BLEND_SRC_ALPHA → const int
BLEND_SRC_RGB → const int
BLUE_BITS → const int
BOOL → const int
BOOL_VEC2 → const int
BOOL_VEC3 → const int
BOOL_VEC4 → const int
BROWSER_DEFAULT_WEBGL → const int
BUFFER_SIZE → const int
BUFFER_USAGE → const int
BYTE → const int
CCW → const int
CLAMP_TO_EDGE → const int
COLOR → const int
COLOR_ATTACHMENT0 → const int
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL → const int
COLOR_ATTACHMENT1 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT2 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT3 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT4 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT5 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT6 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT7 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT8 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT9 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT10 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT11 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT12 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT13 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT14 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT15 → 常量 int
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL → 常量 int
COLOR_BUFFER_BIT → 常量 int
COLOR_CLEAR_VALUE → 常量 int
COLOR_WRITEMASK → 常量 int
COMPARE_REF_TO_TEXTURE → 常量 int
COMPILE_STATUS → 常量 int
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS → 常量 int
CONDITION_SATISFIED → 常量 int
CONSTANT_ALPHA → 常量 int
CONSTANT_COLOR → 常量 int
CONTEXT_LOST_WEBGL → 常量 int
COPY_READ_BUFFER → 常量 int
COPY_READ_BUFFER_BINDING → 常量 int
COPY_WRITE_BUFFER → 常量 int
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING → 常量 int
CULL_FACE → 常量 int
CULL_FACE_MODE → 常量 int
CURRENT_PROGRAM → 常量 int
CURRENT_QUERY → 常量 int
CURRENT_VERTEX_ATTRIB → 常量 int
CW → 常量 int
DECR → 常量 int
DECR_WRAP → 常量 int
DELETE_STATUS → 常量 int
DEPTH → 常量 int
DEPTH24_STENCIL8 → 常量 int
DEPTH32F_STENCIL8 → const int
DEPTH_ATTACHMENT → const int
DEPTH_BITS → const int
DEPTH_BUFFER_BIT → const int
DEPTH_CLEAR_VALUE → const int
DEPTH_COMPONENT → const int
DEPTH_COMPONENT16 → const int
DEPTH_COMPONENT24 → const int
DEPTH_COMPONENT32F → const int
DEPTH_FUNC → const int
DEPTH_RANGE → const int
DEPTH_STENCIL → const int
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT → const int
DEPTH_TEST → const int
DEPTH_WRITEMASK → const int
DITHER → const int
DONT_CARE → const int
DRAW_BUFFER0 → const int
DRAW_BUFFER0_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER1 → const int
DRAW_BUFFER1_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER2 → const int
DRAW_BUFFER2_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER3 → const int
DRAW_BUFFER3_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER4 → const int
DRAW_BUFFER4_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER5 → const int
DRAW_BUFFER5_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER6 → const int
DRAW_BUFFER6_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER7 → const int
DRAW_BUFFER7_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER8 → const int
DRAW_BUFFER8_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER9 → const int
DRAW_BUFFER9_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER10 → const int
DRAW_BUFFER10_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER11 → const int
DRAW_BUFFER11_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER12 → const int
DRAW_BUFFER12_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER13 → const int
DRAW_BUFFER13_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER14 → const int
DRAW_BUFFER14_WEBGL → const int
DRAW_BUFFER15 → const int
DRAW_BUFFER15_WEBGL → const int
DRAW_FRAMEBUFFER → const int
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING → const int
DST_ALPHA → const int
DST_COLOR → const int
DYNAMIC_COPY → const int
DYNAMIC_DRAW → const int
DYNAMIC_READ → const int
ELEMENT_ARRAY_BUFFER → const int
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING → const int
EQUAL → 常量 int
FASTEST → 常量 int
FLOAT → 常量 int
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV → 常量 int
FLOAT_MAT2 → 常量 int
FLOAT_MAT2x3 → 常量 int
FLOAT_MAT2x4 → 常量 int
FLOAT_MAT3 → 常量 int
FLOAT_MAT3x2 → 常量 int
FLOAT_MAT3x4 → 常量 int
FLOAT_MAT4 → 常量 int
FLOAT_MAT4x2 → 常量 int
FLOAT_MAT4x3 → 常量 int
FLOAT_VEC2 → 常量 int
FLOAT_VEC3 → 常量 int
FLOAT_VEC4 → 常量 int
FRAGMENT_SHADER → 常量 int
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT → 常量 int
FRAMEBUFFER → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER → 常量 int
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL → 常量 int
FRAMEBUFFER_BINDING → 常量 int
FRAMEBUFFER_COMPLETE → 常量 int
FRAMEBUFFER_DEFAULT → 常量 int
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT → 常量 int
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS → 常量 int
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT → 常量 int
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE → 常量 int
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED → 常量 int
FRONT → 常量 int
FRONT_AND_BACK → 常量 int
FRONT_FACE → 常量 int
FUNC_ADD → 常量 int
FUNC_REVERSE_SUBTRACT → 常量 int
FUNC_SUBTRACT → 常量 int
GENERATE_MIPMAP_HINT → 常量 int
GEQUAL → 常量 int
GREATER → 常量 int
GREEN_BITS → 常量 int
HALF_FLOAT → 常量 int
HIGH_FLOAT → 常量 int
HIGH_INT → 常量 int
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT → 常量 int
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE → 常量 int
INCR → 常量 int
INCR_WRAP → 常量 int
INT → 常量 int
INT_2_10_10_10_REV → 常量 int
INT_SAMPLER_2D → 常量 int
INT_SAMPLER_2D_ARRAY → 常量 int
INT_SAMPLER_3D → 常量 int
INT_SAMPLER_CUBE → 常量 int
INT_VEC2 → 常量 int
INT_VEC3 → 常量 int
INT_VEC4 → 常量 int
INTERLEAVED_ATTRIBS → 常量 int
INVALID_ENUM → 常量 int
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION → 常量 int
INVALID_INDEX → 常量 int
INVALID_OPERATION → 常量 int
INVALID_VALUE → 常量 int
INVERT → 常量 int
KEEP → 常量 int
LEQUAL → 常量 int
LESS → 常量 int
LINE_LOOP → 常量 int
LINE_STRIP → 常量 int
LINE_WIDTH → 常量 int
LINEAR → 常量 int
LINEAR_MIPMAP_LINEAR → 常量 int
LINEAR_MIPMAP_NEAREST → 常量 int
LINES → 常量 int
LOW_FLOAT → const int
LOW_INT → const int
LUMINANCE → const int
LUMINANCE_ALPHA → const int
MAX → const int
MAX_3D_TEXTURE_SIZE → const int
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS → const int
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL → const int
MAX_COLOR_ATTACHMENTS → const int
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL → const int
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS → const int
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS → const int
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS → const int
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS → const int
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE → const int
MAX_DRAW_BUFFERS → const int
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL → const int
MAX_ELEMENT_INDEX → const int
MAX_ELEMENTS_INDICES → const int
MAX_ELEMENTS_VERTICES → const int
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS → const int
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS → const int
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS → const int
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS → const int
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET → const int
MAX_RENDERBUFFER_SIZE → const int
MAX_SAMPLES → const int
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT → const int
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS → const int
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS → const int
MAX_TEXTURE_SIZE → const int
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS → const int
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS → const int
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS → const int
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE → const int
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS → const int
MAX_VARYING_COMPONENTS → const int
MAX_VARYING_VECTORS → const int
MAX_VERTEX_ATTRIBS → const int
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS → const int
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS → const int
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS → const int
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS → const int
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS → const int
MAX_VIEWPORT_DIMS → const int
MEDIUM_FLOAT → const int
MEDIUM_INT → const int
MIN → const int
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET → const int
MIRRORED_REPEAT → const int
NEAREST → const int
NEAREST_MIPMAP_LINEAR → const int
NEAREST_MIPMAP_NEAREST → const int
NEVER → const int
NICEST → 常量 int
NO_ERROR → 常量 int
NONE → 常量 int
NOTEQUAL → 常量 int
OBJECT_TYPE → 常量 int
ONE → 常量 int
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA → 常量 int
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR → 常量 int
ONE_MINUS_DST_ALPHA → 常量 int
ONE_MINUS_DST_COLOR → 常量 int
ONE_MINUS_SRC_ALPHA → 常量 int
ONE_MINUS_SRC_COLOR → 常量 int
OUT_OF_MEMORY → 常量 int
PACK_ALIGNMENT → 常量 int
PACK_ROW_LENGTH → 常量 int
PACK_SKIP_PIXELS → 常量 int
PACK_SKIP_ROWS → 常量 int
PIXEL_PACK_BUFFER → 常量 int
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING → 常量 int
PIXEL_UNPACK_BUFFER → 常量 int
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING → 常量 int
POINTS → 常量 int
POLYGON_OFFSET_FACTOR → 常量 int
POLYGON_OFFSET_FILL → 常量 int
POLYGON_OFFSET_UNITS → 常量 int
QUERY_RESULT → 常量 int
QUERY_RESULT_AVAILABLE → 常量 int
R8 → 常量 int
R8_SNORM → 常量 int
R8I → 常量 int
R8UI → const int
R11F_G11F_B10F → const int
R16F → const int
R16I → const int
R16UI → const int
R32F → const int
R32I → const int
R32UI → const int
RASTERIZER_DISCARD → const int
READ_BUFFER → const int
READ_FRAMEBUFFER → const int
READ_FRAMEBUFFER_BINDING → const int
RED → const int
RED_BITS → const int
RED_INTEGER → const int
RENDERBUFFER → const int
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE → const int
RENDERBUFFER_BINDING → const int
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE → const int
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE → const int
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE → const int
RENDERBUFFER_HEIGHT → const int
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT → const int
RENDERBUFFER_RED_SIZE → const int
RENDERBUFFER_SAMPLES → const int
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE → 常量 int
RENDERBUFFER_WIDTH → 常量 int
RENDERER → 常量 int
REPEAT → 常量 int
REPLACE → 常量 int
RG → 常量 int
RG8 → 常量 int
RG8_SNORM → 常量 int
RG8I → 常量 int
RG8UI → 常量 int
RG16F → 常量 int
RG16I → 常量 int
RG16UI → 常量 int
RG32F → 常量 int
RG32I → 常量 int
RG32UI → 常量 int
RG_INTEGER → 常量 int
RGB → 常量 int
RGB5_A1 → 常量 int
RGB8 → 常量 int
RGB8_SNORM → 常量 int
RGB8I → 常量 int
RGB8UI → 常量 int
RGB9_E5 → 常量 int
RGB10_A2 → 常量 int
RGB10_A2UI → 常量 int
RGB16F → 常量 int
RGB16I → 常量 int
RGB16UI → 常量 int
RGB32F → const int
RGB32I → const int
RGB32UI → const int
RGB565 → const int
RGB_INTEGER → const int
RGBA → const int
RGBA4 → const int
RGBA8 → const int
RGBA8_SNORM → const int
RGBA8I → const int
RGBA8UI → const int
RGBA16F → const int
RGBA16I → const int
RGBA16UI → const int
RGBA32F → const int
RGBA32I → const int
RGBA32UI → const int
RGBA_INTEGER → const int
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE → const int
SAMPLE_BUFFERS → const int
SAMPLE_COVERAGE → const int
SAMPLE_COVERAGE_INVERT → const int
SAMPLE_COVERAGE_VALUE → const int
SAMPLER_2D → const int
SAMPLER_2D_ARRAY → const int
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW → const int
SAMPLER_2D_SHADOW → const int
SAMPLER_3D → const int
SAMPLER_BINDING → const int
SAMPLER_CUBE → const int
SAMPLER_CUBE_SHADOW → const int
SAMPLES → const int
SCISSOR_BOX → const int
SCISSOR_TEST → const int
SEPARATE_ATTRIBS → const int
SHADER_TYPE → const int
SHADING_LANGUAGE_VERSION → const int
SHORT → const int
SIGNALED → const int
SIGNED_NORMALIZED → const int
SRC_ALPHA → const int
SRC_ALPHA_SATURATE → const int
SRC_COLOR → const int
SRGB → const int
SRGB8 → const int
SRGB8_ALPHA8 → const int
STATIC_COPY → const int
STATIC_DRAW → const int
STATIC_READ → const int
STENCIL → const int
STENCIL_ATTACHMENT → const int
STENCIL_BACK_FAIL → const int
STENCIL_BACK_FUNC → const int
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL → const int
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS → const int
STENCIL_BACK_REF → 常量 int
STENCIL_BACK_VALUE_MASK → 常量 int
STENCIL_BACK_WRITEMASK → 常量 int
STENCIL_BITS → 常量 int
STENCIL_BUFFER_BIT → 常量 int
STENCIL_CLEAR_VALUE → 常量 int
STENCIL_FAIL → 常量 int
STENCIL_FUNC → 常量 int
STENCIL_INDEX8 → 常量 int
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL → 常量 int
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS → 常量 int
STENCIL_REF → 常量 int
STENCIL_TEST → 常量 int
STENCIL_VALUE_MASK → 常量 int
STENCIL_WRITEMASK → 常量 int
STREAM_COPY → 常量 int
STREAM_DRAW → 常量 int
STREAM_READ → 常量 int
SUBPIXEL_BITS → 常量 int
SYNC_CONDITION → 常量 int
SYNC_FENCE → 常量 int
SYNC_FLAGS → 常量 int
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT → 常量 int
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE → 常量 int
SYNC_STATUS → 常量 int
TEXTURE → 常量 int
TEXTURE0 → 常量 int
TEXTURE1 → 常量 int
TEXTURE2 → 常量 int
TEXTURE3 → 常量 int
TEXTURE4 → const int
TEXTURE5 → const int
TEXTURE6 → const int
TEXTURE7 → const int
TEXTURE8 → const int
TEXTURE9 → const int
TEXTURE10 → const int
TEXTURE11 → const int
TEXTURE12 → const int
TEXTURE13 → const int
TEXTURE14 → const int
TEXTURE15 → const int
TEXTURE16 → const int
TEXTURE17 → const int
TEXTURE18 → const int
TEXTURE19 → const int
TEXTURE20 → const int
TEXTURE21 → const int
TEXTURE22 → const int
TEXTURE23 → const int
TEXTURE24 → const int
TEXTURE25 → const int
TEXTURE26 → const int
TEXTURE27 → const int
TEXTURE28 → const int
TEXTURE29 → const int
TEXTURE30 → const int
TEXTURE31 → const int
TEXTURE_2D → const int
TEXTURE_2D_ARRAY → const int
TEXTURE_3D → const int
TEXTURE_BASE_LEVEL → const int
TEXTURE_BINDING_2D → const int
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY → const int
TEXTURE_BINDING_3D → const int
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP → const int
TEXTURE_COMPARE_FUNC → const int
TEXTURE_COMPARE_MODE → const int
TEXTURE_CUBE_MAP → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y → const int
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z → const int
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT → const int
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS → const int
TEXTURE_MAG_FILTER → const int
TEXTURE_MAX_LEVEL → const int
TEXTURE_MAX_LOD → const int
TEXTURE_MIN_FILTER → const int
TEXTURE_MIN_LOD → const int
TEXTURE_WRAP_R → const int
TEXTURE_WRAP_S → const int
TEXTURE_WRAP_T → const int
TIMEOUT_EXPIRED → const int
TIMEOUT_IGNORED → const int
TRANSFORM_FEEDBACK → const int
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE → const int
变换反馈绑定 → 常量 int
变换反馈缓冲区 → 常量 int
变换反馈缓冲区绑定 → 常量 int
变换反馈缓冲区模式 → 常量 int
变换反馈缓冲区大小 → 常量 int
变换反馈缓冲区起始位置 → 常量 int
变换反馈暂停 → 常量 int
变换反馈绘制的图元 → 常量 int
变换反馈插值变量 → 常量 int
三角形扇形 → 常量 int
三角形带 → 常量 int
三角形 → 常量 int
统一数组步长 → 常量 int
统一块活动统一索引 → 常量 int
统一块活动统一变量 → 常量 int
统一块绑定 → 常量 int
统一块数据大小 → 常量 int
统一块索引 → 常量 int
由片段着色器引用的统一块 → 常量 int
由顶点着色器引用的统一块 → 常量 int
统一缓冲区 → 常量 int
统一缓冲区绑定 → 常量 int
统一缓冲区偏移对齐 → 常量 int
统一缓冲区大小 → 常量 int
统一缓冲区起始位置 → 常量 int
统一是否为行主序 → 常量 int
UNIFORM_MATRIX_STRIDE → const int
UNIFORM_OFFSET → const int
UNIFORM_SIZE → const int
UNIFORM_TYPE → const int
UNPACK_ALIGNMENT → const int
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL → const int
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL → const int
UNPACK_IMAGE_HEIGHT → const int
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL → const int
UNPACK_ROW_LENGTH → const int
UNPACK_SKIP_IMAGES → const int
UNPACK_SKIP_PIXELS → const int
UNPACK_SKIP_ROWS → const int
UNSIGNALED → const int
UNSIGNED_BYTE → const int
UNSIGNED_INT → const int
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV → const int
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV → const int
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV → const int
UNSIGNED_INT_24_8 → const int
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D → const int
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY → const int
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D → const int
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE → const int
UNSIGNED_INT_VEC2 → const int
UNSIGNED_INT_VEC3 → const int
UNSIGNED_INT_VEC4 → const int
UNSIGNED_NORMALIZED → 常量 int
UNSIGNED_SHORT → 常量 int
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 → 常量 int
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 → 常量 int
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 → 常量 int
VALIDATE_STATUS → 常量 int
VENDOR → 常量 int
VERSION → 常量 int
VERTEX_ARRAY_BINDING → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE → 常量 int
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE → 常量 int
VERTEX_SHADER → 常量 int
VIEWPORT → 常量 int
WAIT_FAILED → 常量 int
ZERO → 常量 int