dart:web_gl

浏览器中的3D编程。

注意

新项目应优先使用 package:web。对于现有项目,请参阅我们的 迁移指南

ActiveInfo
AngleInstancedArrays
Buffer
Canvas
ColorBufferFloat
CompressedTextureAstc
CompressedTextureAtc
CompressedTextureEtc
CompressedTextureETC1
CompressedTexturePvrtc
CompressedTextureS3TC
CompressedTextureS3TCsRgb
ContextEvent
DebugRendererInfo
DebugShaders
DepthTexture
DrawBuffers
ExtBlendMinMax
ExtColorBufferFloat
ExtColorBufferHalfFloat
ExtDisjointTimerQuery
ExtDisjointTimerQueryWebGL2
ExtFragDepth
ExtShaderTextureLod
EXTsRgb
ExtTextureFilterAnisotropic
Framebuffer
GetBufferSubDataAsync
LoseContext
OesElementIndexUint
OesStandardDerivatives
OesTextureFloat
OesTextureFloatLinear
OesTextureHalfFloat
OesTextureHalfFloatLinear
OesVertexArrayObject
Program
Query
Renderbuffer
RenderingContext
RenderingContext2
Sampler
Shader
ShaderPrecisionFormat
Sync
Texture
TimerQueryExt
TransformFeedback
UniformLocation
VertexArrayObject
VertexArrayObjectOes
WebGL
从 WebGLRenderingContextBase、WebGL2RenderingContextBase 和 WebGLDrawBuffers 中的 IDL 接口合并的 WebGL 常量。由于 RenderingContextBase 接口是隐藏的,它们将复制在多个类(例如,RenderingContext 和 RenderingContext2)中,为了防止这种重复,这600多个常量在一个抽象类(WebGL)中定义。