Animation

继承
注解
  • @Native("Animation")

构造函数

Animation([AnimationEffectReadOnly? effect, AnimationTimeline? timeline])
工厂方法

属性

currentTime num?
getter/setter 对
effect AnimationEffectReadOnly?
getter/setter 对
finished Future<Animation>
无setter
hashCode int
该对象的哈希码。
无setter继承
id String?
getter/setter 对
on Events
这是一个适用于事件流的便捷访问器,仅在显式访问器不可用时使用。
无setter继承
onCancel Stream<Event>
无setter
onFinish Stream<Event>
无setter
playbackRate num?
getter/setter 对
playState String?
无setter
ready Future<Animation>
无setter
runtimeType Type
表示对象的运行时类型。
无setter继承
startTime num?
getter/setter 对
timeline AnimationTimeline?
无setter

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
cancel() → void
dispatchEvent(Event event) bool
继承
finish() → void
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时被调用。
继承
pause() → void
play() → void
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
reverse() → void
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
相等运算符。
继承

静态属性

supported bool
检查当前平台是否支持此类型。
无setter

常量

cancelEvent → const EventStreamProvider<Event>
finishEvent → const EventStreamProvider<Event>