GamepadEvent

继承
注解
  • @Native("GamepadEvent")

构造函数

GamepadEvent(String type, [Map? eventInitDict])
工厂

属性

bubbles bool?
无设置器继承
cancelable bool?
无设置器继承
composed bool?
无设置器继承
currentTarget EventTarget?
无设置器继承
defaultPrevented bool
无设置器继承
eventPhase int
无设置器继承
gamepad Gamepad?
无设置器
hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
isTrusted bool?
无设置器继承
matchingTarget Element
指向匹配 CSS 选择器的元素的指针。如果没有与任何事件委托相关联的此事件,访问此值将引发 UnsupportedError
无设置器继承
path List<EventTarget>
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承
target EventTarget?
无设置器继承
timeStamp num?
无设置器继承
type String
无设置器继承

方法

composedPath() List<EventTarget>
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
在访问不存在的方法或属性时被调用。
继承
preventDefault() → void
继承
stopImmediatePropagation() → void
继承
stopPropagation() → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
等价运算符。
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