Float32x4List.view 构造函数

Float32x4List.view(
  1. ByteBuffer buffer,
  2. [int offsetInBytes = 0,
  3. int? length]
)

创建一个 Float32x4List视图,视角位于指定区域的 buffer

Float32x4List 的更改将在字节缓冲区中可见,反之亦然。如果未指定区域的 offsetInBytes索引,则默认为零(字节数组的第一个字节)。如果未提供长度,则视图扩展到字节数组的末端。

offsetInByteslength 必须是非负的,并且 offsetInBytes + (length * bytesPerElement)必须小于或等于 buffer 的长度。

offsetInBytes 必须是 bytesPerElement 的倍数。

请注意,从 TypedData 列表或字节数据创建视图时,该列表或字节数据本身可能是一个大于零的 TypedData.offsetInBytes 的更大缓冲区的视图。仅做 Float32x4List.view(other.buffer, 0, count) 可能不会指向你期望的字节。相反,你可能需要做

Float32x4List.view(other.buffer, other.offsetInBytes, count)

或者,使用 Float32x4List.sublistView,它包括这个计算

Float32x4List.sublistView(other, 0, count);

(第三个参数是结束索引而不是长度,所以如果你从大于零的位置开始,就不需要相应地减少计数)。

实现

factory Float32x4List.view(ByteBuffer buffer,
    [int offsetInBytes = 0, int? length]) {
  return buffer.asFloat32x4List(offsetInBytes, length);
}