texImage2DUntyped 方法

  1. @弃用("使用 texImage2D")
void texImage2DUntyped(
  1. int targetTexture,
  2. int levelOfDetail,
  3. int internalFormat,
  4. int format,
  5. int type,
  6. dynamic data
)

将当前绑定的纹理设置为 data

data 可以是一个 ImageElement,一个 CanvasElement,一个 VideoElementTypedData 或一个 ImageData 对象。

已弃用,推荐使用 texImage2D

实现

@Deprecated("Use texImage2D")
void texImage2DUntyped(int targetTexture, int levelOfDetail,
    int internalFormat, int format, int type, data) {
  texImage2D(
      targetTexture, levelOfDetail, internalFormat, format, type, data);
}