CharacterData

继承
实现类型
实现者
注解
  • @Native("CharacterData")

属性

baseUri String?
无设置器继承
childNodes List<Node>
该节点的子节点列表。
无设置器继承
data String?
getter/setter 对
firstChild Node?
该节点的第一个子节点。
无设置器继承
hashCode int
该对象的哈希码。
无设置器继承
isConnected bool?
无设置器继承
lastChild Node?
该节点的最后一个子节点。
无设置器继承
length int?
无设置器
nextElementSibling Element?
无设置器重写
nextNode Node?
下一个兄弟节点。
无设置器继承
nodeName String?
该节点的名称。
无设置器继承
nodes List<Node>
该节点子节点的可修改列表。
getter/setter 对继承
nodeType int
节点类型。
无设置器继承
nodeValue String?
该节点的值。
无设置器继承
on Events
这是一个用于事件流的便捷访问器,仅当没有明确访问器时才应使用。
无设置器继承
ownerDocument Document?
该节点所属的文档。
无设置器继承
parent Element?
该节点的父元素。
无设置器继承
parentNode Node?
该节点的父节点。
无设置器继承
previousElementSibling Element?
无设置器重写
previousNode Node?
上一个兄弟节点。
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承
text String?
此节点及其子节点中的所有文本。
getter/setter 对继承

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
after(Object nodes) → void
重写
append(Node node) Node
将节点添加到此节点的子节点列表的末尾。
继承
appendData(String data) → void
before(Object nodes) → void
重写
clone(bool? deep) Node
返回此节点的副本。
继承
contains(Node? other) bool
如果此节点包含指定的节点,则返回 true。
继承
deleteData(int offset, int count) → void
dispatchEvent(Event event) bool
继承
getRootNode([Map? options]) Node
继承
hasChildNodes() bool
如果此节点有任何子节点,则返回 true。
继承
insertAllBefore(Iterable<Node> newNodes, Node child) → void
将所有节点插入到此节点中,直接在子节点之前。
继承
insertBefore(Node node, Node? child) Node
将给定的节点插入到当前节点之前child的位置。如果child为null,则将给定节点插入到当前节点子节点的末尾。
继承
insertData(int offset, String data) → void
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时调用。
继承
remove() → void
从DOM中删除此节点。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
replaceData(int offset, int count, String data) → void
replaceWith(Node otherNode) Node
用另一个节点替换此节点。
继承
substringData(int offset, int count) String
toString() String
打印出此节点的字符串表示形式。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
相等运算符。
继承