Element 类
一个抽象类,所有 HTML 元素都继承自它。
- 继承
-
- Object
- EventTarget
- Node
- Element
- 实现类型
- 实现者
- 注解
-
- @Native("Element")
构造函数
- Element.a()
- 创建一个新的
<a>
元素。factory - Element.article()
- 创建一个新的
<article>
元素。factory - Element.aside()
- 创建一个新的
<aside>
元素。factory - Element.audio()
- 创建一个新的
<audio>
元素。factory - Element.br()
- 创建一个新的
<br>
元素。factory - Element.canvas()
- 创建一个新的
<canvas>
元素。factory - Element.created()
- 自定义元素创建构造函数。
- Element.div()
- 创建一个新的
<div>
元素。factory - 创建一个新的
<footer>
元素。factory - Element.header()
- 创建一个新的
<header>
元素。factory - Element.hr()
- 创建一个新的
<hr>
元素。factory - Element.html(String? html, {NodeValidator? validator, NodeTreeSanitizer? treeSanitizer})
- 从有效的 HTML 片段创建一个 HTML 元素。factory
- Element.iframe()
- 创建一个新的
<iframe>
元素。factory - Element.img()
- 创建一个新的
<img>
元素。factory - Element.li()
- 创建一个新的
<li>
元素。factory - 创建一个新的
<nav>
元素。factory - Element.ol()
- 创建一个新的
<ol>
元素。factory - Element.option()
- 创建一个新的
<option>
元素。factory - Element.p()
- 创建一个新的
<p>
元素。factory - Element.pre()
- 创建一个新的
<pre>
元素。factory - Element.section()
- 创建一个新的
<section>
元素。factory - Element.select()
- 创建一个新的
<select>
元素。factory - Element.span()
- 创建一个新的
<span>
元素。factory - Element.svg()
- 创建一个新的
<svg>
元素。factory - Element.table()
- 创建一个新的
<table>
元素。factory - Element.tag(String tag, [String? typeExtension])
- 创建指定标签名的HTML元素。factory
- Element.td()
- 创建一个新的
<td>
元素。factory - Element.textarea()
- 创建一个新的
<textarea>
元素。factory - Element.th()
- 创建一个新的
<th>
元素。factory - Element.tr()
- 创建一个新的
<tr>
元素。factory - Element.ul()
- 创建一个新的
<ul>
元素。factory - Element.video()
- 创建一个新的
<video>
元素。factory
属性
- accessibleNode → AccessibleNode?
-
无设置器
- assignedSlot → SlotElement?
-
无设置器
-
attributes ↔ Map<
String, String> - 此元素上的所有属性。获取/设置器对
- baseUri → String?
-
无设置器继承
- borderEdge → CssRect
- 访问此元素内容 + 内边距 + 边框框的尺寸和位置。无设置器
-
childNodes → List<
Node> - 此节点的子节点列表。无设置器继承
-
children ↔ List<
Element> - 此元素的直接子节点列表。获取/设置器对
- classes ↔ CssClassSet
- 应用于此元素的CSS类集合。获取/设置器对
- className ↔ String
-
获取/设置器对
-
client → Rectangle<
num> - 获取此元素相对于页面客户端区域的定位。无设置器
- clientHeight → int
-
无设置器
- clientLeft → int?
-
无设置器
- clientTop → int?
-
无设置器
- clientWidth → int
-
无设置器
- computedName → String?
-
无设置器
- computedRole → String?
-
无设置器
- contentEdge → CssRect
- 获取此元素的内容位置。无设置器
- contentEditable ↔ String
-
获取/设置器对
-
dataset ↔ Map<
String, String> - 允许访问此元素上设置的所有自定义数据属性(data-*)。获取/设置器对
- dir ↔ String?
-
获取/设置器对
-
documentOffset → Point<
num> - 提供元素相对于文档顶部的坐标。无设置器
- draggable ↔ bool
- 指示元素是否可以拖放。获取/设置器对
- firstChild → Node?
- 此节点的第一个子节点。无设置器继承
- hashCode → int
- 此对象的哈希码。无设置器继承
- 指示元素是否与页面当前状态无关。获取/设置器对
- id ↔ String
-
获取/设置器对
- inert ↔ bool?
-
获取/设置器对
- innerHtml ↔ String?
- 解析HTML片段并将其设置为该元素的正文。获取/设置器对
- innerText ↔ String
-
获取/设置器对
- inputMode ↔ String?
-
获取/设置器对
- isConnected → bool?
-
无设置器继承
- isContentEditable → bool?
-
无设置器
- lang ↔ String?
-
获取/设置器对
- lastChild → Node?
- 此节点的最后一个子节点。无设置器继承
- localName → String
-
无设置器
- marginEdge → CssRect
- 访问此元素的内容+填充+边框+边距框的尺寸和位置。无设置器
- namespaceUri → String?
- 一个标识此元素XML命名空间的URI。无设置器
- nextElementSibling → Element?
-
无设置器重写
- nextNode → Node?
- 下一个兄弟节点。无设置器继承
- nodeName → String?
- 此节点的名称。无设置器继承
-
nodes ↔ List<
Node> - 此节点子节点的可修改列表。获取器/设置器对继承
- nodeType → int
- 节点的类型。无设置器继承
- nodeValue → String?
- 此节点的值。无设置器继承
-
offset → Rectangle<
num> - 获取此元素相对于其offsetParent的偏移量。无设置器
- offsetHeight → int
-
无设置器
- offsetLeft → int
-
无设置器
- offsetParent → Element?
-
无设置器
- offsetTop → int
-
无设置器
- offsetWidth → int
-
无设置器
- on → ElementEvents
- 这是一个用于事件流的便捷访问器,仅在没有明确访问器时使用。无设置器重写
-
onAbort → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
abort
事件流。无设置器重写 -
onBeforeCopy → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
beforecopy
事件流。无设置器 -
onBeforeCut → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
beforecut
事件流。无设置器 -
onBeforePaste → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
beforepaste
事件流。无设置器 -
onBlur → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
blur
事件流。无设置器重写 -
onCanPlay → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onCanPlayThrough → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onChange → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
change
事件流。无设置器重写 -
onClick → ElementStream<
MouseEvent> - 此Element处理的
click
事件流。无设置器重写 -
onContextMenu → ElementStream<
MouseEvent> - 此Element处理的
contextmenu
事件流。无设置器重写 -
onCopy → ElementStream<
ClipboardEvent> - 此Element处理的
copy
事件流。无设置器 -
onCut → ElementStream<
ClipboardEvent> - 此Element处理的
cut
事件流。无设置器 -
onDoubleClick → ElementStream<
Event> - 此Element处理的
doubleclick
事件流。无设置器重写 -
onDrag → ElementStream<
MouseEvent> - 当此元素当前正在拖动时,触发
drag
事件流。无设置器重写 -
onDragEnd → ElementStream<
MouseEvent> - 当此元素完成拖动操作时,触发
dragend
事件流。无设置器重写 -
onDragEnter → ElementStream<
MouseEvent> - 当拖拽对象首次被拖拽到该元素上时,会触发一系列
dragenter
事件。无设置器重写 -
onDragLeave → ElementStream<
MouseEvent> - 当被拖拽的对象离开该元素的靶区域时,会触发一系列
dragleave
事件。无设置器重写 -
onDragOver → ElementStream<
MouseEvent> - 当被拖拽的对象正在被拖拽到该元素上时,会触发一系列
dragover
事件。无设置器重写 -
onDragStart → ElementStream<
MouseEvent> - 当该元素开始被拖拽时,会触发一系列
dragstart
事件。无设置器重写 -
onDrop → ElementStream<
MouseEvent> - 当被拖拽的对象被放置在该元素上时,会触发一系列
drop
事件。无设置器重写 -
onDurationChange → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onEmptied → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onEnded → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onError → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
error
事件流。无设置器重写 -
onFocus → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
focus
事件流。无设置器重写 -
onFullscreenChange → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
fullscreenchange
事件流。无设置器 -
onFullscreenError → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
fullscreenerror
事件流。无设置器 -
onInput → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
input
事件流。无设置器重写 -
onInvalid → ElementStream<
Event> - 由该 Element 处理的
invalid
事件流。无设置器重写 -
onKeyDown → ElementStream<
KeyboardEvent> - 由该 Element 处理的
keydown
事件流。无设置器重写 -
onKeyPress → ElementStream<
KeyboardEvent> - 此元素处理的
keypress
事件流。无设置器重写 -
onKeyUp → ElementStream<
KeyboardEvent> - 此元素处理的
keyup
事件流。无设置器重写 -
onLoad → ElementStream<
Event> - 此元素处理的
load
事件流。无设置器重写 -
onLoadedData → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onLoadedMetadata → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onMouseDown → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mousedown
事件流。无设置器重写 -
onMouseEnter → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mouseenter
事件流。无设置器重写 -
onMouseLeave → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mouseleave
事件流。无设置器重写 -
onMouseMove → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mousemove
事件流。无设置器重写 -
onMouseOut → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mouseout
事件流。无设置器重写 -
onMouseOver → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mouseover
事件流。无设置器重写 -
onMouseUp → ElementStream<
MouseEvent> - 此元素处理的
mouseup
事件流。无设置器重写 -
onMouseWheel → ElementStream<
WheelEvent> - 此元素处理的
mousewheel
事件流。无设置器重写 -
onPaste → ElementStream<
ClipboardEvent> - 此元素处理的
paste
事件流。无设置器 -
onPause → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onPlay → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onPlaying → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onRateChange → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onReset → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
reset
事件流。无设置器重写 -
onResize → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onScroll → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
scroll
事件流。无设置器重写 -
onSearch → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
search
事件流。无设置器 -
onSeeked → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onSeeking → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onSelect → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
select
事件流。无设置器重写 -
onSelectStart → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
selectstart
事件流。无设置器 -
onStalled → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onSubmit → ElementStream<
Event> - 由该Element处理的
submit
事件流。无设置器重写 -
onSuspend → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onTimeUpdate → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onTouchCancel → ElementStream<
TouchEvent> - 由该Element处理的
touchcancel
事件流。无设置器重写 -
onTouchEnd → ElementStream<
TouchEvent> - 此元素处理的
touchend
事件流。无设置器重写 -
onTouchEnter → ElementStream<
TouchEvent> - 此元素处理的
touchenter
事件流。无设置器 -
onTouchLeave → ElementStream<
TouchEvent> - 此元素处理的
touchleave
事件流。无设置器 -
onTouchMove → ElementStream<
TouchEvent> - 此元素处理的
touchmove
事件流。无设置器重写 -
onTouchStart → ElementStream<
TouchEvent> - 此元素处理的
touchstart
事件流。无设置器重写 -
onTransitionEnd → ElementStream<
TransitionEvent> - 此元素处理的
transitionend
事件流。无设置器 -
onVolumeChange → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onWaiting → ElementStream<
Event> -
无设置器重写
-
onWheel → ElementStream<
WheelEvent> -
无设置器重写
- outerHtml → String?
-
无设置器
- ownerDocument → Document?
- 该节点所属的文档。无设置器继承
- paddingEdge → CssRect
- 访问此元素的内容 + 内边距框的尺寸和位置。无设置器
- parent → Element?
- 此节点的父元素。无设置器继承
- parentNode → Node?
- 此节点的父节点。无设置器继承
- previousElementSibling → Element?
-
无设置器重写
- previousNode → Node?
- 前一个兄弟节点。无设置器继承
- runtimeType → Type
- 对象的运行时类型表示。无设置器继承
- scrollHeight → int
-
无设置器
- scrollLeft ↔ int
-
获取/设置器对
- scrollTop ↔ int
-
获取/设置器对
- scrollWidth → int
-
无设置器
- shadowRoot → ShadowRoot?
- 此阴影宿主的阴影根。无设置器
- slot ↔ String?
-
获取/设置器对
- spellcheck ↔ bool?
-
获取/设置器对
- style → CssStyleDeclaration
-
无设置器
- styleMap → StylePropertyMap?
-
无设置器
- tabIndex ↔ int?
-
获取/设置器对
- tagName → String
-
无设置器
- text ↔ String?
- 此节点及其子节点内的所有文本。获取器/设置器对继承
- title ↔ String?
-
获取/设置器对
- translate ↔ bool?
- 指定当页面本地化时,此元素的文字内容是否更改。获取/设置器对
方法
-
addEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void -
继承
-
after(
Object nodes) → void -
覆盖
-
animate(
Iterable< Map< frames, [dynamic timing]) → AnimationString, dynamic> > - 创建一个新的 AnimationEffect 对象,其目标元素是调用该方法的对象,并调用节点文档的文档时间线的 AnimationTimeline 对象的 play() 方法,将新创建的 AnimationEffect 作为参数传递给该方法。返回效果对应的 Animation。
-
append(
Node node) → Node - 将节点添加到此节点 child nodes 列表的末尾。继承
-
appendHtml(
String text, {NodeValidator? validator, NodeTreeSanitizer? treeSanitizer}) → void - 将指定的文本解析为HTML,并将生成的节点添加到此元素的最后一个子节点之后。
-
appendText(
String text) → void - 将指定的文本添加到此元素的最后一个子节点之后。
-
attached(
) → void - 当此元素被插入到活动文档中时,由DOM调用。
-
attachShadow(
Map shadowRootInitDict) → ShadowRoot -
attributeChanged(
String name, String oldValue, String newValue) → void - 当此元素的属性被更改时,由DOM调用。
-
before(
Object nodes) → void -
覆盖
-
blur(
) → void -
click(
) → void -
clone(
bool? deep) → Node - 返回此节点的副本。继承
-
closest(
String selectors) → Element? -
contains(
Node? other) → bool - 如果此节点包含指定的节点,则返回true。继承
-
createFragment(
String? html, {NodeValidator? validator, NodeTreeSanitizer? treeSanitizer}) → DocumentFragment - 从HTML片段创建一个DocumentFragment,并确保它遵循由validator或treeSanitizer指定的清理规则。
-
createShadowRoot(
) → ShadowRoot - 为当前阴影宿主创建一个新的阴影根。
-
detached(
) → void - 当此元素从活动文档中删除时,由DOM调用。
-
dispatchEvent(
Event event) → bool -
继承
-
enteredView(
) → void - 已弃用:请用attached方法替代。
-
focus(
) → void -
getAnimations(
) → List< Animation> -
getAttribute(
String name) → String? -
getAttributeNames(
) → List< String> -
getAttributeNS(
String? namespaceURI, String name) → String? -
getBoundingClientRect(
) → Rectangle< num> - 返回包含此元素的内边距、滚动条和边框的最小外接矩形。
-
getClientRects(
) → List< Rectangle< num> > -
getComputedStyle(
[String? pseudoElement]) → CssStyleDeclaration - 包含应用到此元素的所有CSS值,包括继承和默认值。
-
getDestinationInsertionPoints(
) → List< Node> - 返回一个列表,其中包含将此元素分布到的阴影DOM插入点。
-
getElementsByClassName(
String classNames) → List< Node> - 返回一个列表,其中包含在此元素内部具有给定类名的节点。
-
getNamespacedAttributes(
String namespace) → Map< String, String> - 获取用于操作特定命名空间属性的映射。
-
getRootNode(
[Map? options]) → Node -
继承
-
hasAttribute(
String name) → bool -
hasAttributeNS(
String? namespaceURI, String name) → bool -
hasChildNodes(
) → bool - 如果此节点有任何子节点,则返回 true。继承
-
hasPointerCapture(
int pointerId) → bool -
insertAdjacentElement(
String where, Element element) → Element - 在指定位置将
element
插入到 DOM 中。 -
insertAdjacentHtml(
String where, String html, {NodeValidator? validator, NodeTreeSanitizer? treeSanitizer}) → void - 将文本解析为 HTML 片段并将其插入到指定的位置。
-
insertAdjacentText(
String where, String text) → void - 在指定的位置将文本插入到DOM中。
-
insertAllBefore(
Iterable< Node> newNodes, Node child) → void - 将所有节点直接插入到指定节点的前面。继承
-
insertBefore(
Node node, Node? child) → Node - 将指定的节点直接插入到当前节点的前面。如果child为null,则将给定的节点插入到当前节点子节点的末尾。继承
-
leftView(
) → void - 已弃用:请用detached替代。
-
matches(
String selectors) → bool - 检查此元素是否匹配CSS选择器。
-
matchesWithAncestors(
String selectors) → bool - 检查此元素或其任何父元素是否匹配CSS选择器。
-
noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic - 当访问不存在的方法或属性时被调用。继承
-
offsetTo(
Element parent) → Point< num> - 提供此元素相对于指定
parent
的borderEdge的偏移量。 -
querySelector(
String selectors) → Element? - 查找此元素的第一个匹配指定选择器组的子元素。覆盖
-
querySelectorAll<
T extends Element> (String selectors) → ElementList< T> - 查找所有匹配指定选择器的子元素。
-
releasePointerCapture(
int pointerId) → void -
remove(
) → void - 从DOM中删除此节点。继承
-
removeAttribute(
String name) → void -
removeAttributeNS(
String? namespaceURI, String name) → void -
removeEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void -
继承
-
replaceWith(
Node otherNode) → Node - 用另一个节点替换此节点。继承
-
requestFullscreen(
[Map? options]) → Future< void> - 全屏显示此元素。
-
requestPointerLock(
) → void -
scroll(
[dynamic options_OR_x, num? y]) → void -
scrollBy(
[dynamic options_OR_x, num? y]) → void -
scrollIntoView(
[ScrollAlignment? alignment]) → void - 将此元素滚动到视图中。
-
scrollIntoViewIfNeeded(
[bool? centerIfNeeded]) → void - 这是非标准的
scrollIntoView
版本,如果当前元素不在浏览器窗口的可视区域内,则将其滚动到可视区域内。如果元素已经位于浏览器窗口的可视区域内,则不会进行滚动。 -
scrollTo(
[dynamic options_OR_x, num? y]) → void -
setApplyScroll(
String nativeScrollBehavior) → Future< ScrollState> -
setAttribute(
String name, Object value) → void -
setAttributeNS(
String? namespaceURI, String name, Object value) → void -
setDistributeScroll(
String nativeScrollBehavior) → Future< ScrollState> -
setInnerHtml(
String? html, {NodeValidator? validator, NodeTreeSanitizer? treeSanitizer}) → void - 解析 HTML 片段并将其设置为该元素的子内容。这确保生成的内容遵循验证器或树清理器指定的清理规则。
-
setPointerCapture(
int pointerId) → void -
toString(
) → String - 此元素的字符串表示形式。覆盖
运算符
-
operator ==(
Object other) → bool - 相等运算符。继承
静态方法
-
isTagSupported(
String tag) → bool - 检查当前平台是否支持该标签名。
常量
-
abortEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂,用于向事件处理程序公开
abort
事件,这些事件处理程序不一定是 Element 的实例。 -
beforeCopyEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂,用于向事件处理程序公开
beforecopy
事件,这些事件处理程序不一定是 Element 的实例。 -
beforeCutEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂,用于向事件处理程序公开
beforecut
事件,这些事件处理程序不一定是 Element 的实例。 -
beforePasteEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂,用于向事件处理程序公开
beforepaste
事件,这些事件处理程序不一定是 Element 的实例。 -
blurEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂,用于向事件处理程序公开
blur
事件,这些事件处理程序不一定是 Element 的实例。 -
canPlayEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
canPlayThroughEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
changeEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
change
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
clickEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于将
click
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
contextMenuEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于将
contextmenu
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
copyEvent → const EventStreamProvider<
ClipboardEvent> - 静态工厂设计用于将
copy
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
cutEvent → const EventStreamProvider<
ClipboardEvent> - 静态工厂设计用于将
cut
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
doubleClickEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
doubleclick
事件暴露给不一定是 Element 实例的事件处理器。 -
dragEndEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当元素完成拖动操作时,触发
dragend
事件的流。 -
dragEnterEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当拖动的对象首次被拖动到元素上时,触发
dragenter
事件的流。 -
dragEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当元素正在被拖动时,触发
drag
事件的流。 -
dragLeaveEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当被拖动的对象离开元素的目标区域时,触发
dragleave
事件的流。 -
dragOverEvent → 常量 EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当拖拽对象正在元素上拖拽时,会触发
dragover
事件的流。 -
dragStartEvent → 常量 EventStreamProvider<
MouseEvent> - 表示拖拽元素开始拖拽的
dragstart
事件的流。 -
dropEvent → 常量 EventStreamProvider<
MouseEvent> - 当拖拽对象在元素上放下时,会触发
drop
事件的流。 -
durationChangeEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> -
emptiedEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> -
endedEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> -
errorEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
error
事件暴露给不是 Element 实例的事件处理器。 -
focusEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
focus
事件暴露给不是 Element 实例的事件处理器。 -
fullscreenChangeEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
fullscreenchange
事件暴露给不是 Element 实例的事件处理器。 -
fullscreenErrorEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
fullscreenerror
事件暴露给不是 Element 实例的事件处理器。 -
inputEvent → 常量 EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于将
input
事件暴露给不是 Element 实例的事件处理器。 -
invalidEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
invalid
事件。 -
keyDownEvent → const EventStreamProvider<
KeyboardEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
keydown
事件。 -
keyPressEvent → const EventStreamProvider<
KeyboardEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
keypress
事件。 -
keyUpEvent → const EventStreamProvider<
KeyboardEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
keyup
事件。 -
loadedDataEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
loadedMetadataEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
loadEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
load
事件。 -
mouseDownEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
mousedown
事件。 -
mouseEnterEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
mouseenter
事件。 -
mouseLeaveEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
mouseleave
事件。 -
mouseMoveEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理器公开
mousemove
事件。 -
mouseOutEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
mouseout
事件。 -
mouseOverEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
mouseover
事件。 -
mouseUpEvent → const EventStreamProvider<
MouseEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
mouseup
事件。 -
mouseWheelEvent → const EventStreamProvider<
WheelEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
mousewheel
事件。 -
pasteEvent → const EventStreamProvider<
ClipboardEvent> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
paste
事件。 -
pauseEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
playEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
playingEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
rateChangeEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
resetEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向不一定是Element实例的事件处理程序公开
reset
事件。 -
resizeEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
scrollEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
scroll
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
searchEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
search
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
seekedEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
seekingEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
selectEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
select
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
selectStartEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
selectstart
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
stalledEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
submitEvent → const EventStreamProvider<
Event> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
submit
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
suspendEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
timeUpdateEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
touchCancelEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
touchcancel
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
touchEndEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
touchend
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
touchEnterEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理器公开
touchenter
事件,这些处理器不一定是 Element 的实例。 -
touchLeaveEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理程序公开
touchleave
事件,这些处理程序不一定是 Element 的实例。 -
touchMoveEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理程序公开
touchmove
事件,这些处理程序不一定是 Element 的实例。 -
touchStartEvent → const EventStreamProvider<
TouchEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理程序公开
touchstart
事件,这些处理程序不一定是 Element 的实例。 -
transitionEndEvent → const EventStreamProvider<
TransitionEvent> - 静态工厂设计用于向事件处理程序公开
transitionend
事件,这些处理程序不一定是 Element 的实例。 -
volumeChangeEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
waitingEvent → const EventStreamProvider<
Event> -
wheelEvent → const EventStreamProvider<
WheelEvent>