Text

继承
实现者
注解
  • @Native("Text")

构造函数

Text(String data)
工厂

属性

assignedSlot SlotElement?
无设置器
baseUri String?
无设置器继承
childNodes List<Node>
此节点的子节点列表。
无设置器继承
data String?
getter/setter 对继承
firstChild Node?
此节点的第一个子节点。
无设置器继承
hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
isConnected bool?
无设置器继承
lastChild Node?
此节点的最后一个子节点。
无设置器继承
length int?
无设置器继承
nextElementSibling Element?
无设置器继承
nextNode Node?
下一个兄弟节点。
无设置器继承
nodeName String?
此节点的名称。
无设置器继承
nodes List<Node>
此节点子节点的可修改列表。
getter/setter 对继承
nodeType int
节点的类型。
无设置器继承
nodeValue String?
此节点的值。
无设置器继承
on Events
这是对事件流的易于使用访问器,应在没有明确访问器的情况下使用。
无设置器继承
ownerDocument Document?
此节点所属的文档。
无设置器继承
parent Element?
此节点父元素。
无设置器继承
parentNode Node?
此节点的父节点。
无设置器继承
previousElementSibling Element?
无设置器继承
previousNode Node?
前一个兄弟节点。
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承
text String?
此节点及其后代的所有文本。
getter/setter 对继承
wholeText String
无设置器

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
after(Object nodes) → void
继承
append(Node node) Node
向此节点的子 nodes 列表末尾添加一个节点。
继承
appendData(String data) → void
继承
before(Object nodes) → void
继承
clone(bool? deep) Node
返回此节点的副本。
继承
contains(Node? other) bool
如果此节点包含指定的节点,则返回 true。
继承
deleteData(int offset, int count) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
getDestinationInsertionPoints() List<Node>
getRootNode([Map? options]) Node
继承
hasChildNodes() bool
如果此节点有任何子节点,则返回 true。
继承
insertAllBefore(Iterable<Node> newNodes, Node child) → void
将所有节点直接插入到该节点在 child 之前。
继承
insertBefore(Node node, Node? child) Node
将给定的节点插入到该节点直接在 child 之前。如果 child 为 null,则将给定的节点插入到此节点子节点列表的末尾。
继承
insertData(int offset, String data) → void
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时调用。
继承
remove() → void
从 DOM 中删除此节点。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
replaceData(int offset, int count, String data) → void
继承
replaceWith(Node otherNode) Node
用另一个节点替换此节点。
继承
splitText(int offset) Text
substringData(int offset, int count) String
继承
toString() String
输出此Node的字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
等号操作符。
继承