AudioWorkletNode 类
- 继承
-
- Object
- EventTarget
- AudioNode
- AudioWorkletNode
- 注解
-
- @Native("AudioWorkletNode")
构造函数
- AudioWorkletNode(BaseAudioContext context, String name, [Map? options])
-
工厂
属性
- channelCount ↔ int?
-
getter/setter 对继承
- channelCountMode ↔ String?
-
getter/setter 对继承
- channelInterpretation ↔ String?
-
getter/setter 对继承
- context → BaseAudioContext?
-
无 setter继承
- hashCode → int
- 此对象的哈希码。无 setter继承
- numberOfInputs → int?
-
无 setter继承
- numberOfOutputs → int?
-
无 setter继承
- on → Events
- 这是对事件流的一个易于使用的访问器,仅应在没有明确访问器可用时使用。无 setter继承
- parameters → AudioParamMap?
-
无 setter
- runtimeType → Type
- 对象的运行时类型的表示。无 setter继承
方法
-
addEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void -
继承
-
connectNode(
AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void -
继承
-
connectParam(
AudioParam destination, [int output = 0]) → void -
继承
-
disconnect(
[dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void -
继承
-
dispatchEvent(
Event event) → bool -
继承
-
noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic - 访问不存在的属性或方法时被调用。继承
-
removeEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void -
继承
-
toString(
) → String - 此对象的字符串表示。继承
操作符
-
operator ==(
Object other) → bool - 等于操作符。继承