AudioWorkletNode

继承
注解
  • @Native("AudioWorkletNode")

构造函数

AudioWorkletNode(BaseAudioContext context, String name, [Map? options])
工厂

属性

channelCount int?
getter/setter 对继承
channelCountMode String?
getter/setter 对继承
channelInterpretation String?
getter/setter 对继承
context BaseAudioContext?
无 setter继承
hashCode int
此对象的哈希码。
无 setter继承
numberOfInputs int?
无 setter继承
numberOfOutputs int?
无 setter继承
on Events
这是对事件流的一个易于使用的访问器,仅应在没有明确访问器可用时使用。
无 setter继承
parameters AudioParamMap?
无 setter
runtimeType Type
对象的运行时类型的表示。
无 setter继承

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void
继承
connectParam(AudioParam destination, [int output = 0]) → void
继承
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的属性或方法时被调用。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
等于操作符。
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