BaseAudioContext

继承
实现者
注释
  • @Native("BaseAudioContext")

属性

currentTime num?
无设置器
destination AudioDestinationNode?
无设置器
hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
listener AudioListener?
无设置器
on Events
这是对事件流的便捷访问器,应在没有明确访问器的情况下使用。
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承
sampleRate num?
无设置器
state String?
无设置器

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
createAnalyser() AnalyserNode
createBiquadFilter() BiquadFilterNode
createBuffer(int numberOfChannels, int numberOfFrames, num sampleRate) AudioBuffer
createBufferSource() AudioBufferSourceNode
createChannelMerger([int? numberOfInputs]) ChannelMergerNode
createChannelSplitter([int? numberOfOutputs]) ChannelSplitterNode
createConstantSource() ConstantSourceNode
createConvolver() ConvolverNode
createDelay([num? maxDelayTime]) DelayNode
createDynamicsCompressor() DynamicsCompressorNode
createGain() GainNode
createIirFilter(List<num> feedForward, List<num> feedBack) IirFilterNode
createMediaElementSource(MediaElement mediaElement) MediaElementAudioSourceNode
createMediaStreamDestination() MediaStreamAudioDestinationNode
createMediaStreamSource(MediaStream mediaStream) MediaStreamAudioSourceNode
createOscillator() OscillatorNode
createPanner() PannerNode
createPeriodicWave(List<num> real, List<num> imag, [Map? options]) PeriodicWave
createScriptProcessor([int? bufferSize, int? numberOfInputChannels, int? numberOfOutputChannels]) ScriptProcessorNode
createStereoPanner() StereoPannerNode
createWaveShaper() WaveShaperNode
decodeAudioData(ByteBuffer audioData, [DecodeSuccessCallback? successCallback, DecodeErrorCallback? errorCallback]) Future<AudioBuffer>
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问不存在的方法或属性时触发。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
resume() Future
toString() String
该对象的字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
等号操作符。
继承