texImage2DUntyped 方法
- @弃用("使用 texImage2D")
将当前绑定的纹理设置为 data
。
data
可以是 ImageElement、CanvasElement、VideoElement、TypedData 或 ImageData 对象。
此方法已被弃用,建议使用 texImage2D。
实现
@Deprecated("Use texImage2D")
void texImage2DUntyped(int targetTexture, int levelOfDetail,
int internalFormat, int format, int type, data) {
texImage2D(
targetTexture, levelOfDetail, internalFormat, format, type, data);
}