texSubImage2DUntyped 方法

  1. @弃用("使用 texSubImage2D")
void texSubImage2DUntyped(
  1. int targetTexture,
  2. int levelOfDetail,
  3. int xOffset,
  4. int yOffset,
  5. int format,
  6. int type,
  7. dynamic data,
)

更新当前绑定纹理的子矩形为 data

data 可以是一个 ImageElement、一个 CanvasElement、一个 VideoElement、一个 TypedData 或一个 ImageData 对象。

实现

@Deprecated("Use texSubImage2D")
void texSubImage2DUntyped(int targetTexture, int levelOfDetail, int xOffset,
    int yOffset, int format, int type, data) {
  texSubImage2D(
      targetTexture, levelOfDetail, xOffset, yOffset, format, type, data);
}