AnalyserNode

继承
注解
  • @Native("AnalyserNode,RealtimeAnalyserNode")

构造函数

AnalyserNode(BaseAudioContext context, [Map? options])
工厂

属性

channelCount int?
getter/setter 对偶继承
channelCountMode String?
getter/setter 对偶继承
channelInterpretation String?
getter/setter 对偶继承
context BaseAudioContext?
没有 setter继承
fftSize int?
getter/setter 对偶
frequencyBinCount int?
没有 setter
hashCode int
此对象的哈希码。
没有 setter继承
maxDecibels num?
getter/setter 对偶
minDecibels num?
getter/setter 对偶
numberOfInputs int?
没有 setter继承
numberOfOutputs int?
没有 setter继承
on Events
这是对事件流的便捷访问器,应在没有明确访问器的情况下使用。
没有 setter继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
没有 setter继承
smoothingTimeConstant num?
getter/setter 对偶

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void
继承
connectParam(AudioParam destination, [int output = 0]) → void
继承
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
getByteFrequencyData(Uint8List array) → void
getByteTimeDomainData(Uint8List array) → void
getFloatFrequencyData(Float32List array) → void
getFloatTimeDomainData(Float32List array) → void
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
当访问非存在的函数或属性时调用。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示形式。
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运算符

operator ==(Object other) bool
等于运算符。
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