AudioNode

继承
实现者
注解
  • @Native("AudioNode")

属性

channelCount int?
getter/setter对
channelCountMode String?
getter/setter对
channelInterpretation String?
getter/setter对
context BaseAudioContext?
没有setter
hashCode int
此对象的哈希码。
没有setter继承
numberOfInputs int?
没有setter
numberOfOutputs int?
没有setter
on Events
这是用于事件流的便捷访问器,应在没有明确访问器时使用。
没有setter继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
没有setter继承

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void
connectParam(AudioParam destination, [int output = 0]) → void
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的方法或属性时调用。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
等于操作符。
继承