GainNode

继承
注解
  • @Native("GainNode,AudioGainNode")

构造函数

GainNode(BaseAudioContext context, [Map? options])
工厂方法

属性

channelCount int?
getter/setter 对继承
channelCountMode String?
getter/setter 对继承
channelInterpretation String?
getter/setter 对继承
context BaseAudioContext?
没有 setter继承
gain AudioParam?
没有 setter
hashCode int
此对象的哈希码。
没有 setter继承
numberOfInputs int?
没有 setter继承
numberOfOutputs int?
没有 setter继承
on Events
这是对事件流的简单访问器,仅当没有显式的访问器时才应使用。
没有 setter继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
没有 setter继承

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void
继承
connectParam(AudioParam destination, [int output = 0]) → void
继承
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的方法或属性时触发。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, bool? useCapture]) → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
相等操作符。
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