- 继承
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- 实现者
- 注释
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- @Native("BaseAudioContext")
方法
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addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
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继承
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createAnalyser() → AnalyserNode
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createBiquadFilter() → BiquadFilterNode
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createBuffer(int numberOfChannels, int numberOfFrames, num sampleRate) → AudioBuffer
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createBufferSource() → AudioBufferSourceNode
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createChannelMerger([int? numberOfInputs]) → ChannelMergerNode
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createChannelSplitter([int? numberOfOutputs]) → ChannelSplitterNode
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createConstantSource() → ConstantSourceNode
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创建卷积() → 卷积节点
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创建延迟([num? 最大延迟时间]) → 延迟节点
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创建动态压缩器() → 动态压缩器节点
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创建增益() → 增益节点
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创建IIR滤波器(List<num> 正向, List<num> 反向) → IIR滤波器节点
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创建媒体元素源(MediaElement 媒体元素) → 媒体元素音频源节点
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创建媒体流目标() → 媒体流音频目标节点
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创建媒体流源(MediaStream 媒体流) → 媒体流音频源节点
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创建振荡器() → 振荡器节点
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创建扬声器控制() → 扬声器控制节点
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创建周期波(List<num> 实部, List<num> 虚部, [Map? 选项]) → 周期波
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创建脚本处理器([int? 缓冲区大小, int? 输入通道数, int? 输出通道数]) → 脚本处理器节点
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创建立体声响度调节器() → 立体声响度调节器节点
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createWaveShaper() → WaveShaperNode
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decodeAudioData(ByteBuffer audioData, [DecodeSuccessCallback? successCallback, DecodeErrorCallback? errorCallback]) → Future<AudioBuffer>
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dispatchEvent(Event event) → bool
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继承
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noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
- 访问不存在的方法或属性时触发。
继承
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removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
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继承
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resume() → Future
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toString() → String
- 此对象的字符串表示。
继承