BaseAudioContext

继承
实现者
注释
  • @Native("BaseAudioContext")

属性

currentTime num?
无设置器
destination AudioDestinationNode?
无设置器
hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
listener AudioListener?
无设置器
on Events
这是对事件流的简便访问器,应在没有明确访问器的情况下使用。
无设置器继承
runtimeType Type
对象的运行时类型表示。
无设置器继承
sampleRate num?
无设置器
state String?
无设置器

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
createAnalyser() AnalyserNode
createBiquadFilter() BiquadFilterNode
createBuffer(int numberOfChannels, int numberOfFrames, num sampleRate) AudioBuffer
createBufferSource() AudioBufferSourceNode
createChannelMerger([int? numberOfInputs]) ChannelMergerNode
createChannelSplitter([int? numberOfOutputs]) ChannelSplitterNode
createConstantSource() ConstantSourceNode
创建卷积() 卷积节点
创建延迟([num? 最大延迟时间]) 延迟节点
创建动态压缩器() 动态压缩器节点
创建增益() 增益节点
创建IIR滤波器(List<num> 正向, List<num> 反向) IIR滤波器节点
创建媒体元素源(MediaElement 媒体元素) 媒体元素音频源节点
创建媒体流目标() 媒体流音频目标节点
创建媒体流源(MediaStream 媒体流) 媒体流音频源节点
创建振荡器() 振荡器节点
创建扬声器控制() 扬声器控制节点
创建周期波(List<num> 实部, List<num> 虚部, [Map? 选项]) 周期波
创建脚本处理器([int? 缓冲区大小, int? 输入通道数, int? 输出通道数]) 脚本处理器节点
创建立体声响度调节器() 立体声响度调节器节点
createWaveShaper() WaveShaperNode
decodeAudioData(ByteBuffer audioData, [DecodeSuccessCallback? successCallback, DecodeErrorCallback? errorCallback]) Future<AudioBuffer>
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的方法或属性时触发。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
resume() Future
toString() String
此对象的字符串表示。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
等于运算符。
继承