ConstantSourceNode

继承关系
注解
  • @Native("ConstantSourceNode")

构造函数

ConstantSourceNode(BaseAudioContext context, [Map? options])
工厂

属性

channelCount int?
getter/setter pair继承
channelCountMode String?
getter/setter pair继承
channelInterpretation String?
getter/setter pair继承
context BaseAudioContext?
无setter继承
hashCode int
该对象的哈希码。
无setter继承
numberOfInputs int?
无setter继承
numberOfOutputs int?
无setter继承
offset AudioParam?
无setter
on Events
这是一个用于访问事件流的简化访问器,应仅在显式访问器不可用时使用。
无setter继承
onEnded Stream<Event>
无setter继承
runtimeType Type
对象的运行时类型的表示。
无setter继承

方法

addEventListener(String type, EventListener listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, [int output = 0, int input = 0]) → void
继承
connectParam(AudioParam destination, [int output = 0]) → void
继承
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的方法或属性时调用。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
start2([num? when]) → void
继承
stop([num? when]) → void
继承
toString() String
此对象的字符串表示形式。
继承

运算符

operator ==(Object other) bool
等于运算符。
继承