DelayNode

继承关系
注解
  • @Native("DelayNode")

构造函数

DelayNode(BaseAudioContext context, [Map? options])
工厂

属性

channelCount int?
getter/setter 对继承
channelCountMode String?
getter/setter 对继承
channelInterpretation String?
getter/setter 对继承
context BaseAudioContext?
无设置器继承
delayTime AudioParam?
无设置器
hashCode int
此对象的哈希码。
无设置器继承
numberOfInputs int?
无设置器继承
numberOfOutputs int?
无设置器继承
on Events
这是用于事件流的便捷访问器,当没有显式的访问器时才应使用。
无设置器继承
runtimeType Type
对象运行时类型的表示。
无设置器继承

方法

addEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
connectNode(AudioNode destination, int output = 0, int input = 0]) → void
继承
connectParam(AudioParam destination, int output = 0]) → void
继承
disconnect([dynamic destination_OR_output, int? output, int? input]) → void
继承
dispatchEvent(Event event) bool
继承
noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic
访问不存在的属性或方法时调用。
继承
removeEventListener(String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void
继承
toString() String
此对象的所有字符串表示。
继承

操作符

operator ==(Object other) bool
等于操作符。
继承